关卡设计
关注玩家动线、空间节奏与关卡信息传达。
专注于 Unity 引擎驱动的环境叙事与关卡构架。在虚拟空间中构建具有沉浸感的工业美学世界。 从 Blockout 到最终表现独立完成关卡制作,并结合 Shader / Timeline / AIGC 提升效率与表现力。
Selected Entries
ARC_01
A personal environment-design portfolio project focused on gameplay-readable terrain layout, landmark composition, and guided exploration beats for a third-person action game.
A compact combat-heavy shrine layout built to test readability, enemy pressure rhythm, and reward framing inside a ruined stone environment.
A visual-navigation study for a traversal level, focused on using silhouette, height layering, and contrast to guide players across a large outdoor space.
Capability Matrix
我是一名以关卡设计为主的Unity开发者, 具备完整项目经验,能够独立完成从Blockout到最终表现的场景制作。
在项目中,我更关注玩家体验,通过动线设计、灯光与环境氛围 引导玩家行为,并结合技术手段提升制作效率与表现力。
关注玩家动线、空间节奏与关卡信息传达。
从 Blockout 到灯光氛围的完整视觉推进。
Timeline、Shader 与 AIGC 的流程辅助与表现增强。
在项目约束下完成实现、优化与最终交付。
欢迎交流项目、岗位机会或合作需求。当前站点保持匿名展示,但会保留最直接、最低噪声的联络入口,方便快速投递与沟通。
Xiehaoming2077