ARCHIVE TERMINAL V4.2
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ID: OPERATOR_01 COORD: 35.6895 N / STATUS: ACTIVE

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场景与关卡设计

专注于 Unity 引擎驱动的环境叙事与关卡构架。在虚拟空间中构建具有沉浸感的工业美学世界。 从 Blockout 到最终表现独立完成关卡制作,并结合 Shader / Timeline / AIGC 提升效率与表现力。

▲ UNITY HDRP/URP ■ 空间叙事 ◆ 关卡逻辑 ▷ Blockout ★ 灯光氛围 ⚙ Timeline ♦ Shader ✦ AIGC ◎ 玩家动线

Selected Entries

代表项目

Count: 03

Capability Matrix

能力矩阵

我是一名以关卡设计为主的Unity开发者, 具备完整项目经验,能够独立完成从Blockout到最终表现的场景制作。

在项目中,我更关注玩家体验,通过动线设计、灯光与环境氛围 引导玩家行为,并结合技术手段提升制作效率与表现力。

System Status: Optimal
MOD_01

关卡设计

关注玩家动线、空间节奏与关卡信息传达。

MOD_02

场景表现

从 Blockout 到灯光氛围的完整视觉推进。

MOD_03

技术协同

Timeline、Shader 与 AIGC 的流程辅助与表现增强。

MOD_04

项目落地

在项目约束下完成实现、优化与最终交付。


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